虛擬現(xiàn)實教育是基于虛擬現(xiàn)實基礎上發(fā)展的教育行業(yè)。力拓科技在多年的信息化建設過程中,為互聯(lián)網(wǎng)教育和虛擬現(xiàn)實教育提供了更加便利、高效的學習環(huán)境,它們所具有的雙向交互的特征和優(yōu)勢,使教與學更加開放化、多樣化和個性化。
VR虛擬現(xiàn)實技術在教育中具有以下三個基本特征:
1、沉浸性。VR虛擬現(xiàn)實是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理、心理特點,有計算機產(chǎn)生逼真的三維立體圖象,使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現(xiàn)實世界中的一樣。當使用者移動頭部時,虛擬環(huán)境中的圖象也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。
2、交互性。VR虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設備進行交互。計算機能夠根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖象及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬環(huán)境中的對象進行考察或操作。
3、構想性。VR虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,你首先要做的是對這座大廈的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內行人讀懂,虛擬現(xiàn)實可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設計模式提升到數(shù)字化的即看即得的完美境界,大大提高了設計和規(guī)劃的質量與效率。